
Devil May Cry 4 fue el juego con el que Dante y compañia di el salto a la nueva generacion y es el juego que continua la trama del DMC 2 (Ya que el 3 es una precuela del 1) Contando con un papel protagonista distinto a nuestro gran Dante y en esta vez se centra en Nero. Un joven que recuerda bastante a Dante en el Devil May Cry 3 de actitud xD Un poco de la trama es:
La historia comienza durante una misa de un sequito de personas que consideran al demonio Sparda una deidad y en la que el joven Nero participa y su amante Kirie es la principal cantante del Coro. Durante esa misa aparece un misterioso hombre que mata al Sacerdote Magnus y luchando contra Dante antes de escapar de alli. Tras esos sucesos Nero inicia la busqueda de ese misterioso hombre (Muy conocido por todos xDD) y descubrir que no todo es tan bueno en ese sequito como parece y que los demonios no tienen porque no parecer angeles. ¿Conseguira Nero salir de esa trama?¿Podra hacerlo sin que esto no afecte a Kirie?
Bueno el juego en lo que jugabilidad es parecido a todos sus predecesores ya que es un sistema de combos que a medida que vamos pegando ostias vamos subiendo la barra de estilo que quieras o no da un pique flipante xD Si te gustan los 3 anteriores este te encanta. La novedad es el sistema de estilos para cambiarlos durante la partida. Desde mi punto de vista de Xbox con la cruceta cambiabas el estilo del personaje (Vamos Dante porque Nero solo pelea en un estilo xD) y variar del Swordmaster al Gungslinger sin tener que salir de la pantalla y es un puntazo a favor.

Los personajes son de mis favoritos de toda la saga casi llegando a los del 3. Nero es un gran relevo de Dante y llega a la altura, Kirie se atasca en el papel de chica que hay que rescata e incluso recuerda a Orihime de la saga Hueco Mundo xD (Es mas hasta el traje se parece) y Dante simplemente es.... Solo teneis que ver la escena de Lucille. Espectacular. Y en cuanto a los malos pues cumplen su funcion xD Pero ninguno tan bueno como Vergil.
En lo que a musica es de los mejores en los que ambientacion se refiere y sobretodo la cancion principal del juego que es "Shall Never Surrender" que nunca falta en mi MP3 xD.
En general es un juegazo. No es un clasico como el 1 pero es muy adictivo y algunas misiones son perras como ellas solas asi que mi recomendacion maxima

Un saludo y un abrazo gente :3
¿Te pasas gran parte del tiempo buscando el botón de "LEVANTAR" de tu casa?
¿Crees que la voz de tu subconciente es la Supermente?¿Te metes con los más matones y te crees invencible porque tienes un campo de energía que te protege de las hostias?
¿Matas a tus padres y les dices a la policía que era que estaban infectados hasta la médula?
No estas sin dinero...es que ¿"No hay suficiente minerales!" ?
¿Si tu pareja se ve obligada a abortar, le preguntas al doctor que si es porque el bebe es un zerg?
¿Empiezas a asignar a tus amigos a grupos del 1 al 0 en tu mente. Por ejemplo, Padres - Grupo 1, Amigos - Grupo 2, etc... ?
Entonces seguro que es porque ya has jugado al StarCraft II.
Y si no, ¿A qué estás esperando para probarlo?
Otra vez vuelvo a este adictivo juego. League of Legends es un juego Online traido por Riot que se basa en un sistema DoTA (Destruir la Torre vamos) que se basa en eso xD Un mapa para jugar un 5vs5 (o 3vs3 mas pequeño) he ir destruyendo torres hasta llegar al Nexo enemigo. Parece facil no? Pues la cosa se complica cuando los Enemigos se entretienen en puñetear esa tarea.El juego consta de un gran numero de campeones de todos los tipos: Magos, Cuerpo a Cuerpo, Tanques de aguantes, etc.. Cada personaje adopta un rol en la partida como puede ser cazar enemigos y matarlos, Aguantar daño, etc..

El aliciente del juego es que en si en gratuito. Vease te metes en su pagina web, te registras y lo descargas. En cambio como todo en esta vida si pagas consigues algo mas de ventaja que el resto y me explico. Cada campeon tiene un precio que puede ser de 450 a 6300 puntos de influencia (Que se ganan jugando BASTANTE XD) pero por ejemplo si donas 10€ te puedes comprar uno de los mas caros nada mas empezar. Tambien pasa los mismo con Apariencias de los mismos que son trajes alternativos (Algunos bastante buenos).

Mi experiencia en el me ha dado la razon en lo adictivo que es en el sentido de que jugando con varias personas es muy divertido pero a la vez frustrante porque un solo personaje en tu equipo puede joderlo todo xDDD
Os dejo un video para que veais un gameplay del mismo con uno de mis personajes favoritos :3
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YyU3Rk6h1GI[/youtube]
Yo lo recomiendo en su totalidad y si le dais una oportunidad puede encantaros.
Y sin mas... Nos vemos en los campos de la Justicia.
Web oficial del juego
Jota
El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust y asi fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.



Han pasado dos décadas desde la última vez que los señores infernales -Diablo, Mefisto y Baal- deambularon por el mundo de Santuario, sometiendo a la humanidad a su impío antojo. Sin embargo, la memoria de aquellos que lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún escuecen.Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas de la catedral de Tristán buscando signos para derrotar al despertar del mal, un furioso heraldo del Apocalipsis cae de los cielos estrellándose en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo. Este fuego de los cielos reaviva antiguas perversidades y anuncia a todos los héroes de Santuario que ha llegado la hora de defender otra vez el mundo que pertenece a los mortales frente a los poderes que emanan de los Infiernos Abrasadores.

- Médico Brujo: una de las 2 primeras clases que se mostraron y una de las 2 que no tiene vídeo especialmente dedicado a ella. Sustituto del Nigromante con un toque de alquimista. Idóneo para personas a lo que la Magia Oscura llame. Link
- Bárbaro: la otra clase que se mostró junto con el Médico Brujo y la otra que no tiene un vídeo especialmente dedicado a ella. Guerrero puro y duro, de toda la vida. Link
- Monje: Tercera clase en aparecer. Mezcla entre Guerrero y Paladín, combina los golpes cuerpo a cuerpo con un toque de magia que los hace realmente versátiles. Link
- Mago: Típico en la saga y en la inmensa mayoría de juegos de este tipo. No hay mucho que decir sobre él que no se sepa ya. Link
- Cazador de Demonios: Última clase en aparecer y no se sabe si la última que se mostrará. Mezcla entre Asesina y Amazona. Clase que suena más para ir solo que en grupo, aunque muestra un gran potencial en sus vídeos. Link

Cambios mayores desde la última versión:
- Preparación de la infraestructura para dar hosting al area de “Custom Quests – Hunters 404″.
- Creación de un sitio web para hacer de mirror al sitio de MHP3rd con textos traducidos.
- Traducción de mensajes de entrada al área de descargas al 90%
- Traducción de textos en imágenes del área de descargas al 90%
- Traducción de los nombres de los adornos al 100%
- Traducción de los efectos de los cuernos de caza al 100%
- Traducción de nombres de Lanza Pistola al 100%
- Traducción de nombres de Cuernos de Caza al 95%
Cambios menores:
- Corregidas muchas de las faltas de ortografía con relación a acentos.
- Corregido tipo de disparo de arco Explosivo<->disperso.
- Corregidos mensajes en la granja.
- Corregidos disparos de ballesta los cuales se solapaban con la munición estando en misión.
- Traducción continuada de las interfaces en la villa.
- Corregidos todos los errores que no recuerdo en este momento pero han sido tan amables de reportar tanto en el Blog como por correo.

Plataforma: Play Station 2
Compañia : Capcom
Genero: Accion
Salida: 12/12/2001
Devil May Cry es un juego de misiones por asi decirlo. Ademas de una accion bastante oscura. Vease cogemos una atmosfera tipica de Suvirval de Horror y le metemos MUCHA accion, ademas, de darle un papel relevante a las armas. Mezclamos bien y tenemos a Dante repartiendo tiros a diestro y siniestro por todos lados xD.
El estilo de juego se basa en ir superando misiones en las que o bien deberemos resolver puzzles, matar infinidades de enemigos o enfrentarnos a un Boss Final. El juego en si cuenta con un sistema de "Estilo" que ira aumentando a medida que matemos y golpeemos al enemigo sin nosotros llevarnos golpes en el proceso, ademas, cuenta con su sistema de monedas propio (Orbes) que seran la opcion de mejorar a Dante y sus armas.
Antes de ponerme con la critica por zonas colguemos un poco de su trama principal.
La historia cuenta con que Sparda (El padre de Dante el cual pese a ser un personaje practicamente en las sombras tiene una GRAN aparicion en toda la saga) Fue un demonio renegado que junto a las huestes de la Luz lucho contra Mundus, El emperador de la Oscuridad desterrandolo de su propio trono. Ahora, Tras 2000 años de aquel suceso. Nos encontramos en una metropolis mas actual en la oficina de Dante, un investigador paranormal que se gana el pan investigando casos de caracter Demoniacos y demas mientras intenta hallar al asesino de su madre. El juego comienza tras la aparicion de una misteriosa mujer que ataca a Dante en su propia oficina y tras comprobar que tiene una resistencia inhumana a los ataques confiesa que era una prueba para confirmar sus genes demoniacos. Esta misteriosa mujer se hace llamar Trish y le hace saber a Dante que el responsable de sus perdidas es Mundus. Tras esto Dante se prepara para ir a por el.
Personajes:

Dante es el protagonista de la serie. Nacido de una humana llamada Eva y del Legendario Caballero Oscuro Sparda, Dante es un joven mitad humano y mitad demonio el cual ha dedicado gran parte de su vida a eliminar demonios y demás criaturas infernales que han hecho su aparición en el mundo de los humanos, a través de su propia agencia de cazarecompensas de fenómenos paranormales llamada Devil May Cry. Dante posee la capacidad de manipular un gran arsenal que se extiende desde espadas demoníacas, hasta el uso de armas de fuego, como lo son sus dos pistolas gemelas Ebony & Ivory (Ébano y Marfil). En este juego le encontramos una actitud calmada y relajada pero sin llegar a ser excesivamente frio.

Rubia de ojos claros, Trish es una joven que acude a Dante en Devil May Cry, pidiendo su ayuda para detener el avance del inframundo. Pero Trish no es solo una joven más, su rostro es el mismo que el de la difunta madre de Dante, Eva, siendo esto totalmente desconocido para ella. Al final, Trish mostraría ser un demonio al servicio de Mundus (que la creó a semejanza de la madre de Dante), la cual tenía como misión tender una trampa a Dante y eliminarlo, pero inesperadamente su papel en la historia da un vuelco increíble.

Luego de pelear contra el Príncipe de la Oscuridad, Vergil es derrotado y Mundus le posee convirtiéndole en una entidad oscura manifestada en un caballero llamado Nelo Angelo, manipulándole, le corrompe la mente (la memoria de su pasado), haciéndole enfrentarse a su hermano otra vez, en tres ocasiones, durante los eventos de la primera entrega de la serie. El amuleto de su madre le perturba, pues le trae recuerdos de quién es en realidad.

Emperador del mundo de los demonios, inesperadamente Mundus se vio envuelto en un gran poder desarrollado por sí mismo, un poder mayor al de cualquier otro demonio, nombrándose a sí mismo emperador del inframundo y comandó las fuerzas de la oscuridad en contra de la humanidad. En la guerra entre el mundo de los humanos y el de los demonios, Mundus luchó contra el Caballero Oscuro Sparda, siendo este último el vencedor, sellando al rey demonio en una cripta y convirtiéndose en una leyenda. Sin embargo 2000 años después (Devil May Cry) Mundus se recuperaría de la derrota infringida por Sparda y trataría de llevar el caos una vez más al mundo humano. Pero esta vez Dante, el hijo del legendario Sparda le haría frente y una vez más la sangre del legendario caballero, sería la que prevalecería. Antes de volver al pórtico de dónde salió en las mazmorras del castillo, Mundus hace hincapié en que Volveré, para matarte Hijo de Sparda a lo que Dante responde Vale, dale recuerdos a mi hijo. Su nombre tambien aparece en la 4ta entrega en un cartel que sale volando en el momento en que Berial que es uno de los generales de Mundus hace su escape en la primera pelea con Nero.
(Info de Personajes sacada de Wikipedia)
Graficos:
Bien para la epoca son de lo mejor. Estamos hablando del 2001 epoca de grandes comienzos de saga y de empezar a explotarse el motor grafico de PS2 con juegos como este. Es un apartado para que mireis un gameplay del juego en movimiento.
Duracion:
Estamos hablando de un juego que en modo rapido (Vease haciendo las misiones a toda ostia y sin tirar de extras) ronda las 12-15 horas. Lo cual lo hace como sus siguientes entregas un juego que en modo vicio intensivo dura un fin de semana pero que no deja mal sabor de boca en absoluto.

Musica:
Sinceramente si algo me maravilla de estos juegos es su musica. Es bastante buena y algunas increiblementes emotivas y acaricia la percepcion cuando quiere imbuirnos en una pelea con una musica cañera a mas no poder o en un momento triste hacer que estemos junto a los protagonistas... Mi favorita de esta 1º parte es sin duda Ultra Violent
Tras ver los distintos puntos del juego decir que fue uno de los 1º juegos de PS2 que me pase completamente y que me maravillo entonces y me sigue maravillando hoy en dia... Solo decir quefue el inico de una saga que ha sido un grato placer de vivir y estar viviendo aun en dia.
Si podeis haceros con uno y no habeis jugado ya estais tardando xDDDDDD


Bueno tomo el relevo de Oxy y continuo el post explicando como van los parches de traduccion de Monster Hunter Portable 3rd al Español. Ante todo dar las gracias al currazo que se estan dando el Team Hunters 404 para que todos disfrutemos este juegazo.
En lo referente a mejoras al anterior parche traido el 31 de Diciembre en este ultimo que ha sido sacado el dia 10 de Enero del 2011 encontramos lo siguiente:
Cambios mayores desde la última versión:
- Traducción de nombres de las armas y armaduras del Otomo al 100%
- Regreso de las traducciones de la mayoría de las descripciones de los objetos (sin contar partes de monstruos)
- Traducción de nombres de Katanas, Grán espada, Espada con escudo y Lanzas al 100%
- Traducción de las personalidades de los Otomo al 100%
- Traducción de la interfaz de entrenamiento Otomo al 95%. Están todos los entrenamientos y la descripción de sus efectos aunque probablemente falte algún mensaje de tipo “Ataque se ha incrementado” o parecido al aplicarse el efecto.
- Traducción inicial de la pagina de descargas.
Cambios menores:
- Corregido Agnator por Agnaktor en los objetos y otras partes.
- Corregido Piel Agnaktor, la cual estaba duplicada (cambiado por Piel Agnaktor+)
- Corregido Residuo Bicho, la cual estaba duplicada (cambiado por Residuo Bicho+)
- Colocados muchos de los acentos faltantes en los objetos.
- Corregido algunos mensajes de la interfaz que se salían del recuadro.
- Traducciones varias en la interfaz de la villa y corregidos algunos errores.
- Traducción de Premios en la tarjeta de gremio (sin descripciones por los momentos) y algunos mensajes en el diario del cazador.
Cambios en el plugin prx (v1.2):
- Soporte para Datos de Instalación, esto quiere decir que no es necesario reinstalarlos cuando sale una nueva versión del parche. No ha sido probado tan extensivamente como quisiéramos, así que si les da muchos problemas pueden seguir usando la versión v1.1. Próximamente los parcheadores clásicos (PSP y PC) soportarán el parcheo de los Datos de instalación.
- Se ha quitado el bootsplash del inicio por problemas al usar el cable componente en la TV (ahora está incluido dentro del juego)
Datos sacados del Team Hunters 404
Nada mal esta ultima actualizacion agradeciendose sobretodo los cambios mayores para facilitar las armas y demas (Las Espadas las agradezco mucho xDDD)
Y como adelanto de su proximo parche nos comunican que esta vez habra traducciones en las zonas de las Lanzas Pistolas y las Ballestas. Ademas de algunos textos de la interfaz donde se hallaba algun que otro bug que han ido reportandoles.
Esperemos que poco a poco florezca esto a un 100% de traduccion para poder cazar con toda la comodidad del mundo.
Se despide un servidor y.... Buena Caza.
Jota

El protagonista de la historia es Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla con la intención de convertirse en pirata, pero para ello deberá pasar por una serie de pruebas, recorriendo toda la isla y, una vez logrado, viajar a la mítica Monkey Island, donde deberá enfrentarse al terrible pirata fantasma LeChuck para rescatar a su nuevo amor Elaine Marley.
La historia es sublime. Como algo tan común y que ha generado cientos de millones de historias referentes al "quiero ser pirata" ha llegado tan alto, y encima, se mantiene tras el paso de los años, sin dejarse batir por juegos actuales con muchísimas mejoras al respecto, pero que no le llegan ni a la suela de los zapatos.
La música es inolvidable, no tengo otra palabra para describirla
Los personajes tienen esa frescura que no se olvida con facilidad, y un caracter tan marcado que se te quedan grabados para siempre.
No hace mucho (no recuerdo cuando exactamente, lo siento) sacaron una reedición con los gráficos en 3D que a mí sinceramente no me gustó. Era la misma historia con una camiseta distinta. Perdió su encanto al cambiarle los gráficos, aunque claro, este es mi punto de vista ;)
Como opinión general decir que fue el primero y siempre lo será, por muchas Reediciones que le hayan sacado y muchos gráficos que le hayan mejorado. Es inolvidable.


En la segunda parte, encontramos a un Guybrush Threepwood rico que se lanza en búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto es despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, ahora zombi, LeChuck.
La historia de esta vez es un poco más enrevesada. Demasiados sitios que visitar, aunque eso si, el mapa era maravilloso.
Los personajes siguen igual a como los recordaba desde el primero, tan llamativos como siempre, y LeChuck tan admirable que me daban ganas de montarle un altar y rezarle todos los días. Especialmente recuerdo a Largo, que realmente era un tapón, y eso me hacía mucha gracia.
La música seguía en su línea respecto del anterior, eterna.
El apartado gráfico mejoró bastante desde uno al otro, al menos en este éramos capaces (o al menos yo) de distinguir más o menos las cosas a través de los pixels tamaño industrial.
Como opinión general puedo decir que está solo un escaloncito más abajo que el primero, pero precisamente por eso, porque el primero, es el primero, y siempre lo será.


Guybrush Threepwood debía esta vez devolver su forma humana a Elaine, convertida en oro por el hechizo de un anillo maldito. Esta vez, LeChuck zombi se transformará en un pirata demonio con barba de fuego y demás.
El apartado gráfico de este juego no me gustó ni chispa. Aun así hice el esfuerzo por jugarlo, pero es que el diseño de los personajes tipo "dibujo" no me convencía para nada.
La música sigue en línea, así que esto no es para criticarlo ^_^
Los personajes han ido evolucionando poco a poco y los encuentro cada vez más maduros.
Como opinión general obtiene apenas un 5 raspadito, precisamente por culpa de los gráficos, que le han bajado 2 puntos y medio respecto al 7 y medio que iba a ponerle. Es que me echaron muy para atrás >_<


Narra el retorno de Guybrush y Elaine de su luna de miel, para encontrarse con que ella ha sido declarada oficialmente muerta, y van a demoler su mansión. Por supuesto eso supone la convocatoria de elecciones para elegir al nuevo gobernador de Isla Melee, pero esta vez no se da el típico caso "Cuando sólo hay un candidato sólo hay una elección", ya que Elaine tendrá que vérselas en las urnas con Charles L. Charles. El intento de solucionar estos problemas no es más que el principio de una historia que llevará a Guybrush de vuelta a Monkey Island.
El apartado gráfico obtiene por mi parte una buena mejora desde el anterior. El paso al 3D quizás no sea el más acertado desde mi punto de vista, pero desde luego es mejor opción que el tema "dibujo" (Ojo, repito, esto es siempre mi opinión, que puede diferir de la del resto de la gente)
Como opinión general no puedo decir demasiado, ya que lo empecé pero por cuestiones de la vida no llegué a concluirlo, y lo tengo como pendiente, pero aun así voy a darle nota a la más de mitad del juego que me pasé.

Durante una acalorada batalla con su némesis, el malvado pirata LeChuck, Guybrush inintencionalmente libera una maliciosa maldición que se dispersa velozmente por el Caribe, convirtiendo a los piratas en zombies monstruosos. La sacerdotisa vudú envía a Guybrush en la búsqueda de "La Esponja Grande", una legendaria esponja marina que le permitirá frenar la epidemia, pero esta aparentemente sencilla misión tiene insospechables sorpresas.
Este no lo he podido llegar ni siquiera a catar. Cuando tenga un rato libre, medios y ganas, me pondré a ello. Solo comentaré que respecto a los pocos videos que he podido ver via YouTube (nuestro gran amigo), hemos pasado de una estética de personajes caricaturescos a algo un poco más serio, pero con ese puntito especial que tienen los personajes de esta maravillosa saga.
NOTA: ??/10
Y hasta aquí hemos llegado :D
Esta entrada fue originalmente escrita en la red de la Universidad de Almería, Inlumine, por mí misma, os dejo el enlace por si quereis verlo allí: Crítica de Monkey Island en Inlumine.

La fecha de lanzamiento de este juego que ya cuenta con varios títulos en nuestro país, todos ellos con un éxito memorable, ha sido a finales de este 2010, concretamente en diciembre, en Japón. La versión europea está por determinar su fecha, por lo que, claramente, nos tenemos que aguantar ahora mismo con esta otra, pero, ¿por qué tenerla en japones? Esto mismo debieron preguntarse los chicos de Team Hunters 404 ya que desde el día 23 de Diciembre están sacando releases cada poco de la traducción de esta maravilla de juego. Las explicaciones de como hacerlo podeis seguirlas en su página.
Yo, que estoy probando estas releases como muchos otros cazadores, agradecemos ese trabajo y la verdad es que se disfruta. Todavía queda mucho por traducir pero la experiencia de juego se hace mucho más sencilla si lo ves en tu idioma y no en japones [como es obvio]. Experiencia que se ve agrandada por la cantidad de nuevas presas, mapas renderizados, mejorados y cambiados, un pueblo totalmente nuevo, aumentada la cantidad de felynes de 1 a 2 que te acompañan y un conjunto de armas mayor que el de sus antecesores. Todo un juegazo.

Sin más, solo decir que, como dice el título de este post, la cazería ha vuelto y esto no ha hecho más que empezar.
Pd. Feliz 2011
ATENCIÓN: El artículo puede contener Spoilers sobre el juego, así que, si estás jugándola y no quieres saber algo, no sigas leyendo, quedas avisado! =)
Volvemos con las aventuras gráficas de Pendulo Studios.Este consta su salida al mercado en 1997, así que ya hace años, eh? Pues bien, lo sigo teniendo en casa, original, y tengo ganicas de volver a jugarlo. Aunque eso no me impide dejar mi crítica aquí escrita para quien la quiera leer :3
Sue Bergman periodista de The Quill acude a la fiesta Hollywood monsters donde se otorgan los premios a los mejores actores en el género de terror. Al entrevistar a Frankenstein en las bodegas de la mansión éste le cuenta que ha visto algo sospechoso en la fiesta, y justo en ese momento se apagan las luces y ambos desaparecen. Ron Ashman, compañero del periódico va a investigar a la fiesta sobre lo ocurrido y descubre que han secuestrado a su Sue y han despedazado a Frankenstein poniendo cada trozo de su cuerpo en los trofeos de la ceremonia, que se otorgaron a la Momia, el Hombre Lobo y Drácula. A partir de aquí se embarca en una aventura a través de diferentes lugares del mundo entre los que se encuentran Suiza, Transilvania, los Ángeles, Australia, Egipto... En su viaje se tropezará con un montón de personajes que le ayudarán en su investigación como lo son Igor o el Hombre Invisible.
Lo jugué incluso antes que el primer Runaway, así que imaginaos la tierna edad que yo podía tener cuando ya estaba metida hasta los hombros en este mundillo.
Sobre este juego tengo muchas cosas que decir:
Los personajes son totalmente espectaculares. Tienen un carisma impresionante y son todos inolvidables. Aparte de los principales (Sue, Ron, Frankie, Drácula, La Momia o el Hombre Lobo) me acuerdo muchísimo aun de lo que me reí con las 2 Boy Scouts que querían ver al hombre lobo, o con los 3 hermanos trillizos que había repartidos por el mundo.
Por otro lado, la escenografia guarda todo lujo de detalles, y nada queda fuera de lugar.
La banda sonora es totalmente Made in Spain (porque la canción de apertura del juego es de La Unión).
Los puzzles que hay que resolver pueden llegar a ser desquiciantes hasta la saciedad (aun me dan escalofríos de recordar lo que me costó conseguir la receta del Nessie Boom del señor Escocés que había cerca del Lago Ness XD)
Para salir en la fecha en que salió, y encima ser un producto español, debo decir que me quito el sombrero ante Pendulo Studios gustosamente, porque consiguieron engancharme desde el primer hasta el último minuto de la historia, que por simple que parezca, tiene mucha más chicha detrás de lo que te esperas, ya que te cuenta la historia de "las viejas glorias del cine de terror" (recordemos: Drácula, el Hombre Lobo, La Momia y Frankenstein) tras haber pasado a la historia y como se niegan a ello, aferrándose a sus días de gloria como si les fuese la vida en ello.
Es una aventura gráfica altamente recomendable si os gusta el género. De veras. Intentad buscarlo y jugarlo porque es una auténtica MARAVILLA.

Esta entrada fue originalmente escrita en la red de la Universidad de Almería, Inlumine, por mí misma, os dejo el enlace por si quereis verlo allí: Crítica de Hollywood Monsters en Inlumine.
Lasni
Runaway es una trilogía para PC. Una aventura gráfica. Paso a dar una extensa descripción y análisis por mi parte ;)
Runaway - A Road Adventure
El recién licenciado en Física Brian Basco ve su vida cambiar por completo cuando atropella accidentalmente a la joven Gina Timmins. Una vez en el hospital, Gina le cuenta que presenció el asesinato de su padre y que sus asesinos ahora la buscan a ella para conseguir un crucifijo que su padre le entregó antes de morir. Brian decide ayudarla a descubrir qué significado tiene el crucifijo y porqué motivo murió el padre de Gina, empezando una aventura en la que verá peligrar su vida...
Runaway - A Road Adventure es una aventura gráfica creada en 2001 por Pendulo Studios (Ojo, estudio ESPAÑOL).
Lo jugué prácticamente cuando salió (es decir, con 13 añitos, qué mona yo :D), porque mi hermano se lo compró. Él se empezó la partida una semana antes que yo, pero sin embargo terminé acabándolo yo antes y teniendo que ayudarle a él.
La historia me encantó. Es una forma sencilla de empezar un lío de follones que te deja con la boca abierta, porque has descifrado qué es una cosa cuando tienes otra aun más gorda para averiguar.
Los personajes son inolvidables. Me encantaron todos, especialmente Óscar y Susie. Yo de mayor quiero ser como ella!! T^T (NOTA: Si no sabeis por qué, porque no habeis jugado el juego, ya sabeis, a jugar! :D)
Los gráficos, una maravilla metida en un cd que tengo como oro en paño. Una selección de escenarios que guarda hasta el último detalle posible.
El apartado de sonido, y no hablo solo de doblaje, sino también del sonido de fondo o de la banda sonora, totalmente espectacular. Las canciones de sus OST no faltan en mi MP3 (y no es broma).
(no le pongo el 10 directo porque fue corto, para mi gusto)
Runaway 2 - The Dream of the Turtle
Brian y Gina van de vacaciones, por antojo de ésta, a la Isla Mala. Desde el primer momento Brian desconfía no sólo de la compañía de avión, si no también del avión y del viejo piloto. Tras la presunta muerte de Otto, el piloto, los protagonistas deben saltar del avión, donde sólo hay un único paracaídas. Gina, obligada a saltar con el paracaídas, es disparada con tranquilizantes y cae dormida en un lago. Brian corre una suerte similar cuando el avión, con él, se estrella en medio de la jungla. Ahora, el físico debe encontrar a Gina y salir de la isla...
Seguimos con la misma pareja, que no están disfrutando el final de un juego cuando se meten en otro follón. Este me costó más pasármelo. Quizás fue porque anda ya escasa de aventuras gráficas y había perdido la noción de la mecánica, pero una vez le volví a pillar el tranquillo... todo fue como la seda ![]()
El diseño de los personajes me sorprendió, puesto que, a pesar de mantener en su línea a los amigos del primer juego (Susie, Saturno, etc), el cambio en Brian fue de lo más espectacular. ¡Por Dios! De... empollón, a chulo de playa en tan solo unas pocas semanas de su vida (recordemos que el tiempo que transcurre desde un Runaway hasta otro no es muy amplio...)
El apartado de sonido superó con creces mis espectativas cuando decidí jugarlo. (Vuelvo a hablar de doblaje, sonido de fondo, y ost de canción con letra...)
Los gráficos los vi mucho más cuidados que en la primera entrega, y ya de por si en ella estaba todo perfectamente cuidado y pulido.
La historia esta vez fue un poco más normalita. Se te pierde la novia y vas a buscarla. Ahora, que el entresijo de cosas que te encuentras por medio te hacen viajar por medio mundo? ¡Pues nada, se viaja! XD
Runaway 3 - A Twist Of Fate
La historia comienza en el entierro falso de Brian, quien ha fingido su muerte.
Y esta es mi gran incógnita. Estoy deseosa de hincarle el diente. Cuando me lo pase, vendre gustosa a comentaros qué tal.
NOTA: ??/10
Trilogía en General:
Es una trilogía que a cualquiera que le gusten las aventuras gráficas, como poco, le llamará la atención lo suficiente para jugar el primero de ellos. Yo tengo la suerte de haber adquirido el 2 junto con el 1 en un pack especial que sacaron los de FX Interactive por el módico precio de 9,95 (ofertas que pilla una en el alcampo...).
Iba muy felizmente buscando el uno, de esas veces que dices de repente "uf, me apetece jugar a X", y lo buscas, te lo compras (porque sabes realmente que merecerá la pena) y lo juegas? Pues tuve la suerte de no encontrar solo el 1, sino también el 2, y a la mitad del precio que tenía el pack realmente.
Esto no descarta que ese pack especial de los 3 juegos caiga en mis manos en breve... jojojo...

NOTA GENERAL DE LA SAGA: 9,8/10
Además, con la salida del tercer juego y conclusión de la saga, se lanzó al mercado de la Wii de Nintendo el segundo, aunque este ni lo he tocado y dudo que lo haga (Creo que un factor importante para tener opinión es que no tengo Wii, y tal... xD)
Un saludoteee :3
Esta entrada fue originalmente escrita en la red de la Universidad de Almería, Inlumine, por mí misma, os dejo el enlace por si quereis verlo allí: Crítica de Runaway en Inlumine.
Lasni

La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra a la tierra prohibida, cabalgando a través del largo puente de la entrada en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varias sombras con formas humanoides aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero éste las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee. Momentos después de vencerlas, la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin se escucha desde lo alto del templo, expresando su sorpresa de ver que el recién llegado posea dicha espada. Wander le exige que regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual, según relata Dormin, es posible, pero sólo si se destruyen los ídolos alineados en la sala del templo. Dormin también indica que esa tarea sólo puede ser cumplida utilizando la antigua espada para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras.
Sobre este juegazo tengo varias cosas que decir:
La historia en realidad no tiene mucha chicha. Chico que está enamorado de chica que muere y hará cualquier cosa por resucitarla.
Los personajes con los que puedes interactuar son nulos. En el juego conocerás a Wander (el protagonista), a la Novia (Mono), a Dormin (el Dios de la zona que será el encargado de resucitarla) y a Agro (el caballo del protaonista).
El desarrollo del juego consiste en encontrar a los colosos y derrotarlos. Cada coloso es distinto del anterior, y generalmente tienen un tamaño desorbitadamente enorme con respecto a Wander. Solo hay dos de tamaño más o menos normalito, y aun así son del tamaño como un búfalo.. pero más grandes, incluso. Lo único que se sabe de cada coloso es que tienen un símbolo brillante en alguna zona de la piel que es su punto débil. Tendrás que llegar hasta ahí y clavar la espada para derrotarlos. Eso es lo básico de cada coloso, ya como te las apañes para subirte o no a cada uno y llegar hasta el punto brillante, es cosa tuya.
El manejo de Wander es sencillo e intuitivo. Llevas una espada y un arco, además de que puedes montar en el caballo para manejarte con mayor rapidez por el terreno.
Sobre la banda sonora debo decir que, si teneis tiempo, os detengais a escucharla con calma y sosiego para disfrutar de algo que es tan maravilloso.
Los escenarios que vas recorriendo a lo largo del juego son impresionantes y espectaculares. Es algo que no me cansaré de repetir a la saciedad, que puede ser un juego simple en el que sabes cual es el objetivo desde el principio, pero el desarrollo que tiene con los cambios de ambientación que te pueden llevar de atravesar un bosque al inmediato desierto, o a una cueva subterránea, son sublimes.
Sobre el final, a mí me pareció inesperado porque creo que eso de que Dormin en realidad fuese el malo, fue flipante. Y el hecho de que, a pesar de que lo único para lo que quisiese a Wander fuese para "volver a su forma original", resucitase a Mono, me pareció un detalle muy chulo. Y ya no hablemos de esa "reencarnación" de Wander en bebé, con los cuernecitos que le otorga Dormin. Sobre esto ya hablaré en otro post). Y el jardín de la parte superior del templo... ufff.. Me encanta.
(No me gustó el susto que me dieron con que el caballo se moría despeñado por un agujero ¬¬)
Esta entrada fue originalmente escrita en la red de la Universidad de Almería, Inlumine, por mí misma, os dejo el enlace por si quereis verlo allí: Crítica de Shadow of the Colossus en Inlumine.
Lasni











